基于Unity3D的仓储可视化编辑器的设计与实现

来源 :中国科学院研究生院(沈阳计算技术研究所) | 被引量 : 4次 | 上传用户:nihao99520
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近年来,随着仓储业的快速发展和仓库物资种类的不断增加,传统的人工管理远远不能满足现代仓库管理的需要。而基于虚拟现实的三维可视化管理系统因能够提供实时、直观和沉浸式的管理方式而越来越受到仓库管理人员的青睐。任何三维可视化系统的开发都需要一款无缝对接的编辑器。本文提出的仓储可视化编辑器可以帮助用户快速搭建真实三维场景。与大多数三维场景编辑器不同的是,它是一款B/S架构的在线编辑器。用户不需要复杂的安装,只需要通过浏览器即可搭建三维场景。本文通过深入研究,设计并实现了基于Unity3D的仓储可视化编辑器。主要的研究成果如下:首先,通过对编辑器的使用背景进行分析,得到编辑器的目标功能。通过对编辑器的各个用例场景进行分析,得到编辑器的功能列表。然后,根据编辑器的功能列表和已有的技术基础对编辑器进行设计和实现。在设计阶段,首先介绍了编辑器的架构设计和主界面设计。紧接着,完成了编辑器统一通信接口的设计,同时对编辑器的各个功能模块的设计进行详细介绍。另外,还完成了编辑器后台数据库的设计。在实现阶段,给出了各个模块的关键类图,并对核心代码进行分析,同时还给出了部分实现效果图。最后,对实现的仓储可视化编辑器进行测试。通过搭建真实的机柜仓库三维场景来对编辑器进行测试,在搭建机柜仓库三维场景的过程中,编辑器不仅操作方便、简单实用,而且各个功能模块运行良好,能够达到预期目标。
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