头戴式VR设备中的人机界面设计研究

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随着技术的发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的应用越来越广泛。当用户戴上虚拟现实眼镜时,可以感知到虚拟的信息以及场景,并完全沉浸于其中,这种虚拟人机界面提供了全新的人机沟通桥梁。目前,头戴式VR设备的人机界面发展并不十分成熟,缺乏人与产品的互动,用户的多需求心理未能满足,虚拟人机界面设计比较单一,设计方法也往往采用传统的二维平面设计方法。本文以此为出发点,专注于总结一套适应于VR界面的设计方法,并进行头戴式VR设备人机界面的概念设计,增加用户的沉浸感。本文首先对虚拟现实技术和其人机界面发展历程和趋势进行调研,分析了目前国内VR设备所存在的问题,以及人机界面对于VR设备的重要意义。将其做为基础,分析总结了本文的研究背景、研究目标以及研究方向。其次,通过文献调查以及对现有VR设备的调研分析罗列出13个子功能,并编写问卷调查对用户的心理需求进行分析,得到子功能的优先级信息。然后,将子功能进行同类合并,最终得到了四大模块,完成了头戴式VR设备的人机界面信息架构。随后,以人机工程学为基础,结合形式美学法则、设计目标、用户需求以及信息架构,对头戴式VR设备的人机环境以及图形界面进行分析,得到了头戴式VR设备虚拟界面的设计尺寸、文字信息最小尺寸及合理的布局设计方法,并基于人机工程学对头戴式VR设备的物理尺寸进行延伸分析,确定了符合人体头部的人机尺寸。最后,根据VR界面不同的功能模块,选取了8个典型界面进行高保真设计,并完成了头戴式VR设备的造型设计。本文以人机工程学为指导,进行头戴式VR设备的人机界面以及外观造型的概念设计,对日后的虚拟现实界面设计方面的研究有一定的参考价值,对未来头戴式VR设备人机界面的发展有一定的借鉴意义。
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