美国网络游戏文化传播内容的分析及其启示

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网络游戏能有效地整合网络传播的媒介优势,对优秀的文化内容进行传播。网络游戏作为一种大众媒介,在不断发展的过程中,不仅应该提高游戏的娱乐性,更应该注重文化传播的功能。从高速发展的经济来看,我国网络游戏市场在经济发展中的地位日益显著,特别是在现代网络技术的影响下,网络游戏已经开始成为互联网产业中重要的一部分,已然已成为经济的重要增长点。目前,中国网络游戏开始步入成熟期,增长率有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,初步预测到2019年中国网络游戏市场规模将超2600亿元。游戏市场在不断的扩张。但相较于中国游戏产业,美国的网络游戏产业起步较早,技术成熟,市场占有率高。本文选取了美国的《魔兽世界》作为研究对象,论文一共分为五个部分:首先为引言部分,主要阐述了网络游戏的研究背景、目的、方法、创新点以及文献综述。第一部分阐释网络游戏文化传播的可能性。依据媒介功能理论,分析网络游戏作为大众媒介在传播文化上的价值与优势,突出网络游戏文化传播功能;分析美国网络游戏《魔兽世界》的典型性。第二章阐述美国网络游戏《魔兽世界》文化传播内容的特点。通过对《魔兽世界》的游戏内容进行分析总结,分析出《魔兽世界》在文化传播上具有内容传播的多元化、传播的场景化以及传播途径的多样化的特点。第三章讨论美国网络游戏《魔兽世界》文化传播内容方面存在的问题。重点分析《魔兽世界》的游戏背景、任务剧情和角色人物等,分析总结游戏在文化传播的过程中文化内容传播混乱不准确、传播不健康的价值观等问题。第四章分析美国网络游戏文化传播对中国的启示。针对《魔兽世界》在文化传播过程中存在的问题,从游戏企业和政府两个方面提出具有针对性的对策,为我国网络游戏在文化传播上提供有效的经验与教训。第五章为结论部分。本文将网络游戏作为一种大众媒介,具有文化传播的功能以及优势。通过对美国网络游戏《魔兽世界》的文化传播内容进行分析,认为网络游戏在文化传播内容的过程具有传播的场景化、传播内容的多元化以及传播途径的多样性的优势。同时,网络游戏在文化内容传播的过程中也存在较多问题。将这些问题与我国网络游戏文化传播内容进行结合,找出具有针对性的对策,为我国网络游戏的文化传播发展积累经验与教训。
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