当代美国三维影院动画的创作研究

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1995年,由皮克斯动画工作室参与制作,迪士尼公司负责发行的世界上首部三维影院动画《玩具总动员》诞生。这部预算3000万美元的三维影院动画,最终以1.92亿美元的票房成绩收官,刷新了动画电影的票房纪录,成为当年北美电影票房冠军,在全球也缔造了3.6亿美元的票房纪录。从此,三维技术这种全新的动画创作手段成为美国商业动画创作的主流趋势。美国各大电影制作和发行公司纷纷开始转型与效仿,都在尝试利用三维技术进行动画影片的创作。皮克斯,开创三维影院动画的先河,利用自己完备的技术以及艺术团队,不断提升自己三维影院动画作品的质量。梦工厂,视传统迪士尼为竞争对手,通过高投入高产出高回报的发展模式,迅速壮大自己的动画王国。蓝天,作为后起之秀,凭借《冰河世纪》的成功为自己积攒人气,并不断拓展属于自己的动画版图。随着时间的推移,这三家动画工作室逐步从美国三维影院动画市场中脱颖而出,形成三足鼎立的局势。本文通过选取以上三家比较具有代表意义的动画创作公司进行分析,通过他们之间的横向比较研究,找出每家工作室在发展过程中的所形成的独具特色的三维动画创作思路,总结出它们各自成功的经验,从而给予中国动画创作以启示。全文通过五个章节进行分析。第一章为绪论,主要论述当前美国三维影院动画的发展概况以及当前国内外的研究现状。并以此总结出本文的研究意义,归纳出合理的研究方法。其中研究方法中的比较研究法为本文研究的创新之处。从第二到第五章,是本文研究的重点,通过对三家工作室在创作机构、创作文本、美术设计、视听语言方面的横向比较分析,得出研究结论。最后一章是对中国影院动画的启示,首先分析了中国影院动画发展的现状,然后结合对美国三维影院动画创作的研究成果,寻找出适合中国影院动画创作的有利因素,从而给中国影院动画的发展提供借鉴。
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