基于电子商务的虚拟场景的构建与交互技术研究

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随着网络技术和通信技术的迅速发展,基于Internet的电子商务在某些领域已经逐步取代了传统的商务模式。电子商务的相关技术作为一个新的研究领域日渐兴起。目前,绝大部分电子商务网站都以二维图片展示产品,以文字介绍产品性能,这在很多方面不能达到用户对产品全面认识的要求。由于虚拟现实技术和电子商务都是基于Internet的,我们在电子商务系统中引入了虚拟现实技术,让用户在使用电子商务系统时能够有身临其境的感觉,提供给用户一个三维的虚拟商务场景并能交互地进行交易。 本论文首先对虚拟现实技术以及相关技术进行了介绍,讨论了国内外的研究现状,就目前国内外虚拟现实研究现状加以分析,并针对虚拟现实中的关键技术--建模技术进行了说明,对于不同的建模手段进行了比较,并围绕三维场景的构建,对三维建模进行了广泛的探索和讨论,指出目前虚拟现实技术中建模效率低的不足。在对漫游系统的三维建模过程中所采用的技术和方法作了深入的研究的基础上,提出了将VRML直接建模、3dmax建模导入到VRML中和采用照片建模的方法相结合的手段。从而提高建模的工作效率。并在高效率建模的基础上对场景有效地集成,以实现在网络环境下能够实时渲染,从而最大程度地克服虚拟现实系统中图形生成速度这一的重要瓶颈。 本文还阐述了虚拟现实中的交互问题。其中包括自动漫游和交互式漫游的实现,视点控制,碰撞检测以及与虚拟场景中物体的交互等问题。此外,还利用Java编程技术与VRML三维场景的通讯,提高了虚拟现实系统的可控制性。本文最后对全文进行了总结并对虚拟现实技术在电子商务中应用的发展趋势进行了展望,拓展了基于电子商务的虚拟现实系统的研究思路。
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