虚拟校园的研究与实现

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近几年来,虚拟现实技术的应用与研究得到迅速的发展,它是一门涉及众多学科的新兴技术,在许多领域具有广泛的应用前景,虚拟现实技术日渐成为计算机应用技术发展的主要研究方向之一。 本系统首先对虚拟现实技术进行了概括性介绍,阐述了虚拟现实的特征、国内外研究动态、虚拟现实类型的划分。在此基础上对虚拟校园进行了总体设计,包括系统设计目标的确定、校园功能模块的划分、系统开发环境的选择。接着,对现有的三维建模技术进行了比较,选择了适合本系统的建模技术一混合建模技术。然后利用VC++和OpenGL对校园景观进行建模,其中主要研究了地面模型、建筑物模型、树木模型的建立,并提出了三维建模中常见的问题及解决的方法。最后,在校园三维模型基础上,重点研究了系统的交互性操作,包括漫游功能和系统交互操作两个方面。为了提高虚拟校园的逼真程度,对碰撞检测技术进行了研究,提出了基于视线的碰撞检测方法。对三维场景中物体的选择与拾取技术进行了研究,因为选择与拾取技术是人机交互的前提。 本系统已初步完成了虚拟校园系统应具备的大部分功能,可以真实的再现校园的三维景观,可以在三维景观中进行有一定自由度的漫游,可以对校园中的建筑物进行属性查询,添加、删除操作,可以对建筑物进行编辑等。 本系统的研究与实现有助于校园规划的管理,也为有关三维建模,场景漫游,交互方式、“虚拟小区”、“虚拟城市”的研究建立起示范、试验作用。由于时间的限制,系统还有待进一步完善。
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