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纺织品数码印花颜色管理是解决不同输入设备,显示设备以及输出设备在颜色传递过程中的一致性问题。在生产过程中,纺织品数码印花颜色的影响因素很多,其中包括纺织品面料的材质、墨水、墨量控制、ICC曲线的准确性、上浆、后处理、机械设备等因素,其中任何一个因素的变化都可能导致打印出的颜色发生偏差。本文针对实际生产中的颜色管理问题,在国内外研究的基础上,主要进行了以下几个方面的研究。1.搭建了EasyCMM实验平台,该平台的PCS(Profile Connection Space)连接空间不仅包含CIELAB颜色空间还包含CIECAM02颜色空间,并自定义了部分不同的CMM色域映射算法,可以评价CIELAB颜色空间和CIECAM02颜色空间的打印效果,并可以比较不同算法的映射效果;2.研究了不同控制墨量方法的打印效果,结合主客观评价,将编辑曲线和设备链接两种控制墨量的方法与标准ICC控制墨量法以及RIP软件压缩控制墨量法进行比较;3.研究分析了基于Colorcast屏幕多通道软打样的效果。其主要内容及结论如下:(1)在对数码印花颜色管理的原理、标准ICC颜色管理意图的局限性进行了深入研究的基础上,提出了用基于色貌的CIECAM02颜色空间作为数码印花颜色管理的连接空间并搭建了实验平台Easy CMM,经试验发现CIECAM02色貌模型作连接空间对于蓝紫色的打印效果优于CIELAB颜色空间作为连接空间的打印效果,从而说明CIECAM02比CIELAB更符合人的视觉习惯;同时,在EasyCMM中编写了不同的映射算法,包含黑场补偿功能以及生成AdobeRGB打样图功能。(2)不同控制墨量方法打印效果的研究。在了解纺织品数码印花企业需求以及企业现有控制墨量方法的基础上,通过研究四种控制墨量方法的原理以及对比其打印效果,结合主观评价法与客观评价法发现,尽管制作标准ICC的过程较为耗时,但是制作标准ICC法是值得推荐的控制墨量法,其打印效果满意度最高;设备链接法控制墨量在墨量较小的面料上效果不够理想,暂不推荐;在最大墨量300的面料上,宏华的RIP软件压缩法与编辑曲线法效果相当,在能承受最大墨量较小的面料上(最大墨量200),RIP法打印效果的满意度优于编辑曲线法打印效果的满意度。(3)纺织品数码印花软打样的目的是实现屏幕显示效果与打印实物效果的所见即所得,从而实现印前纠错,为企业生产应用节约成本。由于Photoshop的多通道的软打样效果不够理想,本文利用Color Think Pro 3.0软件中的Colorcast模块在Photoshop CS6中实现数码印花多色软打样,并研究了基于Colorcast的多通道屏幕软打样效果,得出结论:基于Colorcast的屏幕软打样效果可以用于纺织品数码印花软打样,其效果在可以接受的范围内;但Colorcast曲线强制包含打印黑场补偿,对目前还没有普遍支持黑补偿的数码印花颜色管理RIP来说,会对真实打印效果产生误导。