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随着VR技术迅速发展,VR动画与VR游戏成为虚拟现实技术与内容创新发展的新的突破口。影视动画的发展与技术的发展息息相关。计算机技术的发展使得动画制作的效率大大提高,同时也大大丰富了观众的观影体验。VR这种新的媒介为动画的创新发展提供了新的可能性,观众参与叙事使得观众获得了独特的沉浸与互动感受。以观众的情感体验为基础进行动画创作是动画产业发展的重要方向,动画制作者通过设计动画影片中视觉语言与听觉语言元素向观众传递信息、抒发情感感受,因此动画视听语言成为观众与影片建立情感联系的重要纽带。VR动画因其独特的交互性与沉浸性,因而在进行动画创作之时更要注重观众的情感体验,VR动画视听语言较传统动画相比呈现出一些新的特征。本课题尝试研究国内外既有的VR动画作品,选取具有代表性的VR动画作品《Raising a Rukus》,以VR动画情感体验设计的三种水平的内容为基础,以观众的情感体验为切入点,对比VR动画与传统动画在叙事方式与视听语言元素的应用等方面的差异,从视觉语言设计、听觉语言设计以及交互视听语言设计三个方面对VR动画影片《Raising a Rukus》进行深入分析,归纳总结VR动画视听语言设计的新的特征。通过对《Raising a Rukus》的深入分析,可以看出VR动画创作中的视听语言设计并不是对传统动画视听语言的全面否定,而是对于传统动画视听语言的创新式发展。动画视听语言在VR语境下呈现出新的特征:精简性、沉浸性、引导性以及交互性。VR动画的发展与视听语言的发展息息相关,VR动画视听语言的发展丰富了观众的观影体验。VR动画的视觉语言、听觉语言以及交互视听语言共同体现了VR动画情感体验设计的三种设计水平,丰富了观众的感官体验、增强了观众的互动参与体验、实现了观众与影片的情感共鸣。