中国神话在国内游戏设计中的运用研究

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中国神话在国内游戏设计中的运用,通过挖掘国内游戏设计的视觉形象,结合中国传统文化中适合国内游戏设计所需要的设计元素,通过案例分析,表明中国神话与国内游戏设计结合的可行性,进一步对神话题材的国产游戏进行研究分析与归纳。一方面实现打造国内游戏设计品牌,彰显神话题材类国产游戏的视觉宣传;实现古为今用,通过国产游戏新兴行业展现中国传统文化并实现玩家的视觉触觉多方位的体验;实现相辅相成,使地域文化通过符号化的视觉语言得以保护传承。另一方面能够解决国内游戏设计中的视觉形象的单一化问题;解决文化与新媒体间交流的媒介构建;解决文化和设计间的传统文化内涵的创意表现。本文一共分为五章:第一章为引言说明本文的研究背景和现状综述、研究意义和目的还有创新之处。第二章为解释了我国神话与国内游戏的概念。将神话内容的分类主要按照历史形态、性质、内容和功能进行分类。其次,国内游戏设计通过初成期、发展期与稳定三个时期进行解读。最后针对二者进行了关联性分析。第三章主要针对中国神话在国内游戏设计中的运用分析,通过神话精神的分解与重构、神话造型的提炼与衍变、神话故事的探求与再造进行详细论述。第四章主要针对神话元素在国内游戏设计中的运用价值分析,通过功能性价值、文化性价值、审美性价值等三个方面进行了逐个论述。第五章为,结论与展望。总结本文的观点和不足,提出了对下一步工作的方向。通过分析中国神话在国内游戏设计中的运用,以现有的相关理论为基础,从美学和设计学的视角出发,对中国神话和国内游戏设计之间的结合进行探讨分析,寻求中国神话类国产游戏的发展之路。目前国内对神话游戏的理论研究依然匮乏,因此文章将围绕选题,进行分析探讨该类题材的理论,以此来填补此类题材理论研究的空缺。通过总结中国神话的文化内涵,让其与国内游戏设计者们形成灵魂上的碰撞,使国内游戏设计者在一个相对严谨的学术框架内,融入中国传统思想深化游戏的内涵,进而使国内游戏设计创作更上一层楼,增强神话题材类的国产游戏的可玩性。
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