玩家体验与游戏机制的相互关系研究

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本文分为两个部分。第一部分先以研究游戏作为一种媒体让玩家在体验过程中如何以及产生何种影响作为切入点,并结合中西方对与游戏文化以及游戏发计进行的研究和文献资料,深入分析人类对游戏的内在需求以及游戏文化中众多游戏机制形成的原因。第二部分详述以玩家为中心(player centric)的设计方针与过程。先分析特定的游戏玩家目标群体的喜好与行为模式,再进行游戏机制的创新实践,通过游戏满足他们的内在需求。本实践为一款以中国香港的本土漫画读者,并在香港进行测试的卡牌机制设计。本文记录了由目标定位分析、选取游戏媒介、制作游戏原型、游戏测试以及游戏调整的完整设计过程,以案例研究的方法论去支持上文的理论。
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