网络游戏群体传播研究

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摘要:网络游戏群体传播研究是网络游戏研究的一个重要组成部分。娱乐与沉浸动机、社交动机、成就动机是玩家参与网络游戏传播的主要原因。传播主体的群体意识性高、传播行为规律性强、传播交往竞争性弱、传播双方信任度高是网络游戏群体传播的主要特点。群体意识是网络游戏群体传播影响个人的情感途径,群体规范是网络游戏群体传播影响个人的制度途径。传播者动机、传播者个体结构、传播者与其虚拟游戏角色的对应、来自游戏规则与群体规则的约束及群体互动体验、两级传播、传播过程可逆、群体成员对彼此的影响是网络游戏群体传播模式建立的要素。网络游戏群体传播中领袖的个人素质能够影响整个群体的素质,网络游戏群体崇拜能够引起群体极化现象。网络游戏群体传播能够为玩家提供潜移默化的学习渠道,有利于玩家感情宣泄、身心放松与心理认同,提高玩家现实社会的人际参与能力。同时网络游戏的沉迷与传播规则的简单化容易引发家庭与社会交往危机,网络游戏群体传播中不良情感宣泄与环境恶化容易引发道德危机,网络游戏群体传播交往规范的可变更性易引发犯罪危机。
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