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量子纠缠是一种出现在复合系统中的物理现象。这种物理现象是子系统的一种非经典关联,这种非经典关联有着很多重要的应用。特别是在量子信息领域,量子纠缠是一些量子信息任务的非常有用的资源,这些量子信息任务包括量子密钥分配,量子远程传输和量子算法等。尽管量子纠缠对环境很敏感,但是它却有很强的概念性和数学性,我们可以从多个方面探索研究它的丰富的结构。本文从三个方面探讨了量子纠缠的结构,包括它的贝尔非局域性,非经典关联性以及基于它的几何性质的纠缠证据。除此之外还详细探讨了和这三个性质紧密相关的量子游戏,分别是非局域游戏,半量子非局域游戏以及纠缠证据游戏。在这三种游戏中,纠缠态都作为一种有用的资源而存在,但是这三种游戏利用纠缠态的原理却不相同。非局域游戏利用了纠缠态的非局域性。半量子非局域游戏利用的是纠缠态的非经典关联性,也即纠缠态不能被分离态通过局域算符和共享随机性所创造的性质。基于这两种游戏,我们提出了一种基于纠缠证据的量子游戏,这种纠缠证据游戏是利用纠缠态和分离态的几何性质使得纠缠态成为一种有用的资源的。