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在全球经济高速发展过程中,具有双边市场特征的平台类企业与日俱增,例如报刊、商场、门户网站等等,对于这部分具有交叉网络外部性效应产业的研究也在近二十年逐步深入,形成了现有的双边市场理论。双边市场理论拓展了产业组织理论的视角,即从传统意义上的厂商与消费者的单纯价格与需求的关系研究转变为双边市场中的平台厂商与双边用户的价格、交易以及之间影响的研究。采用双边市场的角度来研究这些产业的定价与利润问题,将会改变许多传统产业组织理论的观点,对未来的企业管理、企业竞争策略都会产生深远的影响。 从网络游戏市场来说,用户对网络游戏平台的需求,需要考虑包括平台提供的产品状况、服务状况,以及现有平台上用户规模的影响。从双边市场的定义着手,用实证检验该市场属于双边市场范畴,具备基本双边市场特征,同时又具备某些市场特有的特征,诸如部分多归属、纵向一体化等,需要进一步分析探讨。 本文运用空间Salop模型研究了基于多寡头市场假设的双边市场平台在基本条件下以及在纵向一体化以及部分多归属条件下的定价机制。首先在已有的文献所提出的双边市场理论效用函数基础上,验证网络游戏市场是否符合双边市场的典型特征。其次梳理了Salop模型运用在双边市场上的基本构架,具体分为四种情形:用户与厂商均为局部垄断、用户竞争而厂商垄断、用户垄断而厂商竞争、用户与厂商均为竞争;并针对网络游戏市场的自身特征,选取其中两个情形进行进一步分析。再来即在该模型基础上分别增加纵向一体化条件和部分多归属条件,分析平台的定价变化与利润波动,得出在用户竞争条件下,纵向一体化战略对消费者有益,对平台无益以及平台会努力阻止用户部分多归属行为等结论。最后回归案例,做定性验证,总结相关结论并且提出进一步研究的展望。