论文部分内容阅读
近几年文化产业的发展风生水起,在党的十七届五中、六中全会精神的指导下,文化部制定了《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》,更进一步推动了文化产业成为国民经济的支柱产业,可见文化产业在国民经济中的重要性地位。网络游戏是被公认的最具发展潜力的文化产业,在创造经济价值的同时传播文化内容,因此保障网络游戏产业的健康快速发展,是推动文化产业成为支柱产业的重要途径之一。目前自主研发的网游企业占据着主要市场,在市场竞争中充分展现了自主研发的优越性,对于这类网游企业来说,最核心的能力就是自主创新能力,本文以苏南地区的网游企业为研究样区,系统上把握苏南地区网游企业的自主创新能力现状,为后续研究提供数据支持。本文在对自主创新能力相关研究成果的分析和总结基础上,首先对网游企业的自主创新能力进行了界定,概括出网游企业自主创新能力的构成要素为:自主创新意识、创新资源投入及支配能力、创新环境保障能力和创新成果产出能力,围绕这四个方面,利用层次分析法,参考已有的企业自主创新能力评价指标体系文献,构建了属于网游企业自主创新能力的评价指标体系,并对各指标进行随机一致性检验,进而确立各指标的权重;其次,依据该指标体系编制针对苏南地区网游企业的自主创新能力调查问卷,对苏、锡、常、宁四市的主要网游企业展开调研;再次,根据收回的数据信息,利用模糊综合评价的方法进行整体评价,求出相对于评语集的隶属度,并对评测结果做进一步的细化分析,发现苏南地区网游企业自主创新能力现状的弱势表现在:创新型人才及创新资金的投入、网游作品质量、政府激励力度和知识产权的保护力度几个方面;最后针对弱势环节进行制约因素分析,并展开相应的对策研究,提出可行性建议和建设性意见。