论文部分内容阅读
当前,随着3G通讯技术、移动通信设备的发展和应用,基于移动设备的三维图形计算也有较大的需求,如手机上的三维游戏应用等。本文正是在目前还没有丰富的研究和应用的背景下,并根据实际的广东省自然科学基金课题—数字几何处理中三维数据表示与应用基础问题研究—的需要,进行一个探索性的研究与应用。
本文的组织结构是在针对基于移动设备上三维图形计算的研究,主要需要解决三维图形模型的渲染和三维数据传输控制这两个问题的基础之上。基于这两个问题,文章重点研究了在构建模型的渲染技术和三维图形传输技术:首先通过对一些移动三维图形库的研究,选择OpenGLES为本模型的渲染技术,并在现有的资源上进行改进设计,建立了一个嵌入式系统中具有通用性的以OpenGLES为底层的三维图形计算构架;其次,考虑到移动设备上无线传输的窄带宽、不稳定、易丢失数据的特点,通过使用渐进网格传输方法能够有效地克服这些缺点,并在渐进网格算法的构造中,设计出较快的网格生成算法,在传输设计中加入缓冲池的技术,构造出了一个恰当的传输模型。最后,综合这两个理论问题的解决,我们设计并实现了整个模型的系统,通过几个三维模型的示例,说明了系统达到了较好的无线传输控制的目的,表明了本模型的可行性与合理性。本文中所采用的算法设计思想和实现技术均具有通用性,适合广泛的嵌入式系统应用,如PDA、手机等无线移动终端以及嵌入式电器设备等。本模型中所构造的设计思想和方法能够给本领域内的应用带来一定的参考价值。