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论文以电子游戏为研究对象,以文化场域为基本分析工具,力图求解到底什么是电子游戏,人们在电子游戏中又可以获得什么,是什么动力牵引着如此之多的人去玩电子游戏,它的文本有何吸引力,玩家们又是怎样理解电子游戏,电子游戏到底形塑了怎样一个场域以及它体现和表达了玩家及其现时代人们怎样的生活现状和心理状况等等诸多问题。论文发现,电子游戏作为一个现代社会的历史性产物,在其场域中,由于意义的碎片化、快乐与意义的互构,使得其具有丰富而复杂的文化社会学意义,反映出现代人所面临的文化上的困惑。论文还期望能对由电子游戏所引发的一些社会问题作一个新的解读和阐释,并期望对电子游戏的文化场域作一个全景式的描述,以便能为后来者提供灵感和激发。