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随着计算机图形学技术的发展,作战仿真技术凭借着其高效、经济、安全、科学等特点在军事领域得到了广泛的应用。虚拟战场环境作为作战仿真系统中的关键部分,高质量的虚拟战场环境能够给训练人员带来真实的视觉观感,提高作战仿真系统的体验。随着虚拟战场规模、精度和真实观感等方面要求的提高,制作大规模高质量虚拟战场环境的成本也与日俱增。为了提高虚拟战场环境的构建效率与质量,本文从过程式道路建模和地形景观合成两个方面进行了研究。在过程式道路建模中,本文提出了基于OSM(OpenStreetMap)数据及道路设计参数的三维道路网络模型过程式构建方法。通过对OSM数据中的道路矢量数据拓扑结构及属性进行分析,提出了路网结构提取方法、路网高度估计方法以及基于Hermite样条的道路中心线表示。在道路模型的构建中,进一步提出了基于Hermite样条网格变形的过程式道路建模方法,更加灵活高效地对道路网络的路段和交叉路口进行建模。在地形景观合成中,本文从小样本条件下的多光谱遥感影像分类和过程式地形纹理两个方面进行了研究,将多光谱遥感影像分类结果作为过程式地形纹理的依据,提高虚拟战场环境构建效率和质量。在多光谱遥感影像分类中,本文提出了一种QWLD-GLCM融合特征,将WLD(Weber Local Descriptor)与四元数相结合应用于多光谱遥感影像分类任务中提取具有波段相关性的空间特征,并结合GLCM(Gray-level Co-occurrence Matrix)在较小邻域中统计到较为有效的QWLD特征,提高了小样本条件下的分类效果。在过程式地形纹理合成中,本文提出了一种基于Voronoi噪声的地形纹理合成方法,能够利用单一纹理有效消除普通纹理平铺中存在的纹理重复感,同时提出了基于高度、斜率混合的分层过程式地形纹理,使得不同纹理层之间实现自然的过度,为地形纹理提供更多的细节。