3D技术背景下电视剧与视频游戏的融合及趋向

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本论文要解决的关键问题是对3D电视剧与视频游戏融合的合理性与必要性进行论证,并对游戏化的3D电视剧样式进行积极探索。在对国内外3D电视产业发展现状做出理论研究与现实梳理之后,按照由分到总的关系建构起了本文的逻辑顺序。论文共分四章,第一、二章对于3D电视和视频游戏做了较为详尽的介绍,分别阐述了新媒体语境下3D电视和视频游戏的媒介表征和文本范式,并且指出二者具有广阔的发展前景,重点关注了我国3D电视的发展潜力以及视频游戏的属性及体验方式。第三章对3D电视剧与视频游戏融合的可能性进行了多角度的分析,并以游戏化的电影和游戏改编的电视剧作为例证,列举出了几部具有代表性的作品来支撑观点。最后一章则是对游戏化的3D电视剧的题材选择、影像风格以及审美意义进行了浅要分析,尝试探讨游戏化的3D电视剧在发展初期所需要的基本创作手法以及文化层面的意义。
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