动漫产业创造文化消费需求的模式及路径探究

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本文在产业链理论、马斯洛需求理论、需求与供给理论以及相关文献研究的基础上,运用案例分析法和SPSS实证分析法,在初步探究动漫产业创造文化消费需求问题基础上,通过近十年动漫产业产值和人均收入水平等数据,对我国动漫产业创造文化消费需求现状进行分析。  由分析可知我国动漫产业文化消费总需求迅速上升、消费能力不断提高、受众规模逐渐扩大、消费平台日渐丰富、政策支持力度持续加强、动漫产业市场不断扩张但消费市场结构不完善等。主要从需求方面、供给方面和其他方面这三个维度的因素,挑选出来作为研究变量的几个指标,经过相关性分析论证和逐步回归法加以证实,结论表明动漫产业衍生品规模市场与收入水平、文化消费支出、政府投资、网民规模及低幼化作品占比呈相关关系,在创造文化消费需求过程中,收入水平、政府投资这两方面因素,对动漫产业发展影响力较大,因此在动漫产业发展方面构建了创造文化消费需求的多元化模型。  本文根据对我国动漫产业创造文化消费需求现状进行分析和影响动漫产业创造文化消费需求的因素进行探索,以创造文化消费需求问题为出发点,通过对《小猪佩奇》这部英国动画片进行个案分析,论证了在供给方面,优质作品创造需求;在运营模式方面,通过品牌的创新、统一授权进行管理、营销策略创新创造文化消费需求。从政府、企业、高校三个层面提出了动漫产业创造文化消费需求的驱动模式,并且在此模式基础上提出我国如何在动漫产业方面创造文化消费需求的具体对策和路径。
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