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2006年,时任日本外相的麻生太郎在《文化外交新设想》的演讲中正式提出“动漫外交”这一概念。事实上,进入20世纪90年代以来,日本动漫逐步成为日本推行公共外交的有效手段,发挥了作为公共外交媒介的作用。“动漫”一词最早出自1998年创刊的《动漫时代Animation&Comic Time》,是动画(animation)和漫画(comic)的简称。日本动漫外交的概念,则主要指以政府为主导,以国外民众为主要对象,通过推动日本动漫内容产业的海外发展和动漫文化在世界范围内的广泛传播,来获得国外民众舆论的理解与支持,从而塑造国家品牌,改善日本国际形象,促进国家利益的实现。本文在主体结构上,共分为五个部分。第一章是绪论,主要分为四节。第一节阐述选题的目的和意义;第二节对动漫外交的国内外研究现状做一个文献综述;第三节为论文写作的主要研究方法;第四节为研究设计概览。第二章主要围绕公共外交进行简要概述,本章分为四节。第一节辨析公共外交的内涵与特征;第二节探讨大众传媒与公共外交的关系;第三节对公共外交与文化外交的内涵与关系进行辨析;第四节阐述公共外交的目标和重要作用。第三章主要对日本开展动漫外交的背景、推进机制和实施路径进行分析,本章分为两节。第一节为日本开展动漫外交的背景分析,主要从日本动漫和动漫产业的发展、以软实力论和品牌国家论为代表的公共外交的兴起以及日本改善国家形象的迫切需要三个方面进行探讨;第二节为日本动漫外交的推进机制和实施路径分析,主要从将动漫纳入文化战略中来推动动漫外交、通过系列法律法规和政策文件等有步骤推动动漫外交以及国家首相、外务省、经产省、文化厅和对外机构以及民间力量在推进动漫外交的过程中所承担的角色和作用进行分析。第四章主要分析日本开展动漫外交的成效及其借鉴意义。本章分为两节,第一节分析日本开展动漫外交的成效,主要从促进日本动漫产业的发展、打造城市名片促进地方振兴、提升日本国际形象和国际影响力三个方面进行阐述;第二节探讨日本推行动漫外交对我国的借鉴意义,主要从对我国动漫产业的启示、传播中国文化和塑造国家形象两个方面进行探讨。第五章为结语,对全文进行一个小结。