论文部分内容阅读
第三代移动通信系统UMTS一开始就是为灵活地传递任意类型的业务而设计的。3GPP R5中引入了HSDPA技术使下行链路的峰值速率从2Mbps增加到了14.4Mbps。HSDPA采用自适应调制编码、快速物理层混合自动请求重传技术,增大了下行链路带宽、向上层隐藏了高误码率的信道特性并减小了时延,改善了无线信道的性能。本文使用NS—2和扩展的EURANE模块搭建了UMTS HSDPA网络的仿真平台,研究并给出了HSDPA中HS—DSCH信道差错模型的生成方法。本文比较了默认参数下,各个版本的TCP协议的性能,发现TCP Tahoe、Reno、NewReno、SACK协议的性能基本相同。之后,研究了初始窗口、最大窗口、分组大小的变化对TCP Reno和TCP Vegas性能的影响。仿真表明参数优化后TCPReno的性能有明显改善,TCP Vegas的性能变化不大。本文研究了影响系统TCP性能的重要因素--调度算法,在EURANE中实现了比例公平(PF)调度算法,讨论了时间窗长度的变化对PF算法性能的影响,并与已有的最大载干比调度和轮循调度算法的性能进行了比较。仿真表明PF调度算法是吞吐量和公平性的折衷,与另两种算法相比具有更好的综合性能。