【摘 要】
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科学可视化、计算机动画和虚拟现实是近年来在计算机图形学领域内的三大热门研究方向,它们的技术核心都是三维真实感图形.当前,三维图形在军事领域、航天、航空、医学、地质
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科学可视化、计算机动画和虚拟现实是近年来在计算机图形学领域内的三大热门研究方向,它们的技术核心都是三维真实感图形.当前,三维图形在军事领域、航天、航空、医学、地质勘探、三维游戏和工业CAD设计等方面有着十分广泛的应用.为了解决在计算机上实现三维图形的问题,美国的SGI公司为图形工作站开发出一种功能强大的三维图形标准,这个标准就是OpenGL(开放性图形库OpenGraphics Library).OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),适用于广泛的计算机环境.OpenGL目前已成为三维图形开发的标准,是每一个从事图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具.该文首先阐述了数字战场的理论,分析了为什么要进行数字战场研究的原因;然后比较了OpenGL与DirectX各自的优缺点,提出了选用OpenGL作为开发工具的原因;同时也详细介绍了OpenGL的原理与相关编程技术以及讨论了基于OpenGL图形库在Visual C++环境下用C++语言如何实现三维地形的问题,在这其中我们所涉及的主要内容有:GRID及TIN方法构建三维地形图的方法,LOD技术在三维地形图中应用等等;在该文的最后,我们利用3DMAX软件构建了虚拟战场中的武器,然后通过软件编程实现了一个简单的虚拟战场环境.该虚拟战场环境主要实现了导弹击毁飞机的场景,同时还可以让仿真者通过多个角度观察整个运行过程.
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