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随着信息技术的发展,头脑风暴法作为广为使用的创造技法之一,已经发展出了新的时代产物——电子头脑风暴法。以往关于电子头脑风暴法中个体和团队的创造性观点产出研究较为单一,主要是考察几种不同的头脑风暴法变式之间的有效性差异,并且结果也莫衷一是。本研究着重考察电子头脑风暴过程中信息线索对个体创造性观点产出的具体影响,同时探究创造性动机水平作为个体内部因素所起的作用。 本研究共包含两个实验,两个实验为并列的探究关系。在正式实验之前,组织了一次真实团体的电子头脑风暴活动,为后续实验提供实验数据和材料。 实验一考察的是线索数量和创造性动机对创造性观点产出的影响。通过创造性动机问卷筛选出94名在校大学生,然后对动机水平不同的被试分别采取不同的实验操控方式,最终对其创造性观点产出进行相关评定。采用t检验、方差分析等统计方法对数据进行整理和分析,结果发现: (1)不同线索数量条件下,创造性观点产出的数量和质量均存在显著差异,线索多的条件下创造性观点产出的数量与质量显著高于线索少的条件; (2)线索数量对创造性观点产出质量的影响受到动机水平的调节,对于动机水平低的个体,线索数量越多,其观点产出的质量越高,对于动机水平高的个体,线索数量的促进作用不显著。 实验二考察的是线索质量和创造性动机对创造性观点产出的影响。通过创造性动机问卷筛选出80名在校大学生,然后对动机水平不同的被试分别采取不同的实验操控方式,最终对其创造性观点产出进行相关评定。采用t检验、方差分析等统计方法对数据进行整理和分析,结果发现: (1)不同线索质量条件下,创造性观点产出的数量存在显著差异,线索越新颖,产出的观点数量越多; (2)不同创造性动机水平的个体,其创造性观点产出的数量也存在显著差异,动机水平越高,其产出的观点数量也越多。 由本研究可知,线索数量可以显著地促进创造性观点产出的数量和质量,线索数量对创造性观点产出质量的促进作用受到动机水平的调节;线索质量可以显著地促进创造性观点产出的数量,创造性动机水平高的个体,其创造性观点产出的数量更多。