面向大型遗址的球幕展示系统研究与实现

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球幕展示系统以球面或者半球面作为显示表面,其大视角、沉浸式的显示效果,能够给用户带来强烈的沉浸感与临场感,因此在文物展示、虚拟现实、球幕电影等方面得到广泛的应用。   提出了一种面向球幕校正的结构光拍摄参数自适应方法:针对球幕环境中存在环境光干扰,影响结构光检测精度的问题,进而导致多投影校正中几何校正的偏差。本文的方法依据实际的校正环境,自适应地调整相机拍摄参数,提高结构光特征图像的可区分度,配合直射光与环境光分离的特征检测算法,提高结构光特征解码的整体精度。为球幕多投影校正方法提供精确的几何映射关系基础。   提出了一种面向球幕展示的鱼眼图像生成技术:针对当前许多好的纹理图像素材不是鱼眼图像,从而不能应用于球幕环境下展示的问题。本文采用基于SIFT特征的全景图拼接方法,结合鱼眼镜头形变原理,通过建立普通图像到鱼眼图像的非线性映射关系,可快速将普通相机图像转化为用于球幕展示的鱼眼图像,从而推动球幕多投影展示系统的普及应用。   设计并实现基于结构光的球幕多投影展示系统,该系统采用鱼眼图像纹理,运用投影仪阵列,完成大幅壁画图像的展示,达到良好的展示效果,该系统已应用在中华文明探源项目敦煌莫高窟球幕展示系统中。
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