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本文首先讨论了MPEG-2 的关键点,对其中的运动估计和运动补偿,不同的DCT 编码方式以及DCT 变换的数学原理和性质进行了总结和讨论。在此基础上,对基于MPEG-2 压缩域的处理原理进行了讨论,包括空间域中典型的像素运算在DCT 域中的处理方式,运动补偿算法在DCT域中的解决方式以及不同DCT 编码在压缩域的转换方式。从而构成了DCT 域视频编辑的主要原理。
本文的内容主要针对一些压缩域的视频软件特技,压缩域的软件特技处理是一个新的领域,本文讨论了非线性编辑系统中主要的视频处理算法,将特技算法分为单轨特技和双轨特技,包括马赛克效果,视频缩放,镜像效果,水波纹效果,划像,飞像以及淡入淡出等,并就其中的某些特技讨论了基于压缩域的处理方法。
最后,本文分析了压缩域特技算法的框架和流程,就典型的单轨特技和双轨特技在压缩域中的实现进行了深入的研究,同时在对其它研究工作总结的基础上,提出了改进的算法,并通过软件予以实现,取得了较好的效果。