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数字家庭是近年兴起并迅速发展的一个概念,伴随着它逐渐贴近人们的生活,这个概念越来越多的受到人们的关注,与之相应的数字家庭协议应运而生。目前数字家庭已经在各个方面取得许多成果,其中音视频娱乐方面,是与人们生活最为密切,受到最多关注的一个方面。多媒体的制作是当前多媒体领域研究的一个重要问题,家庭环境下多媒体制作过程普遍存在易用性和功能性之间的矛盾,功能强大的媒体制作软件往往上手困难、操作复杂,相反,操作简便的媒体制作软件往往不能满足用户功能方面的需求。数字家庭和多媒体制作是近年两个热门研究领域,基于两者的研究发展迅速。在众多数字家庭协议中,IGRS是当前国内兴起较早且应用较广的一个数字家庭通信协议,经过多年的发展,该协议已日趋成熟。本文研究的背景正是基于以上两方面内容,研究在数字家庭环境下,利用数字家庭中媒体资源,便捷的实现多媒体制作。主要研究工作包含:(1)多媒体制作利用Petri模型的派生I-HTSPN模型,通过对模型中库所和变迁赋以属性并组织,利用构建的Petri流生成多媒体文件。(2)对IGRS协议的研究,通过对IGRS协议框架的封装与集成,以DLL的JNI调用方式,在I-HTSPN多媒体制作系统中进行调用,实现在数字家庭环境下的应用。(3)加入生成多媒体的交互功能,允许用户通过对Petri流程的控制,实现与生成的多媒体的交互,更好的对用户进行信息的展示。(4)在交互性的基础上对多媒体智能自适应性做出了一定的研究和尝试,提出了自适应性播放的模型。就关于在数字家庭中应用I-HTSPN模型进行的多媒体制作存在的优缺点,本文在结尾进行了总结,并对相关发展方向做出了展望。本文提出的基于I-HTSPN模型的多媒体制作方法,允许用户简单方便的进行多媒体的制作、编辑和播放。通过对IGRS协议的封装与集成,该系统可以发现并利用数字家庭网络中的媒体资源进行多媒体制作,达到在数字家庭环境中的使用的目的。同时本文在Petri流多媒体文件的交互性和智能自适应性方面进行了积极的探索和尝试,创新性的提出了相关理论模型,具有较高的理论研究意义。相信随着数字家庭概念的进一步推广和多媒体制作技术的发展,该研究方向和研究成果也必将会越来越多的受到科研以及商业领域的关注与重视。