我国电视游戏行业研究报告

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在电视智能化浪潮下,电视将重新回归家庭娱乐消费的中心。全球家庭娱乐市场蕴含着巨大金矿,广义的家庭娱乐市场(包括家庭互动游戏、影视娱乐等)的年销售规模超过9600亿美元。基于此,笔者认为电视家庭娱乐的投资机会应得到持续关注,而电视游戏是当前国内家庭娱乐最具市场潜力的方向之一。电视游戏具有差异性,但在国内游戏市场占有的市场份额非常小,随着政策的逐渐宽松,国内电视游戏从14年起步入快速发展阶段。基于此,本报告将聚焦于电视游戏产业分析和相关投资建议。
  本文从电视游戏行业的市场现状出发,可以看出电视游戏在国内和国外的游戏市场规模差距很大。2013年中国主机游戏总销量仅为8.6亿元,占全国游戏收入比例大致为1.0%,同期全球电视主机游戏市场为236亿美元,占比31%。之后本文对电视游戏的发展历程进行回顾,从中总结出电视游戏的发展规律以及行业特征。在此本文着重介绍了电视游戏在我国发展的特殊性以及存在的问题,电视游戏在我国发展非常缓慢,除了受到政策的限制以外,游戏厂商的不重视以及玩家习惯免费游戏也是部分原因。
  本文的重点是对电视游戏行业的产业链和盈利能力进行分析,并从竞争者、替代品、议价能力等不同方面进行讨论,并创新性地把电视游戏分为电视主机游戏和安卓电视游戏两个细分板块,可以发现这两个板块具有不尽相同的产业链和盈利模式,平台游戏类型差距较大,各自具有各自的细分市场和游戏用户。
  最后,本文根据之前的分析得出结论,认为电视游戏行业具备投资潜力,该行业目前在我国处于发展初期,增长速度较快,盈利能力较强。在家庭娱乐消费的细分产业中,电视游戏由于其独特的优势和深厚的历史沉淀,是最有可能先发力的行业。同时本文对海信电器、百视通这两个标的进行了重点分析,这两家公司将重点受益于电视游戏行业的快速发展,并围绕着公司的财务指标、优势以及发展战略对公司的发展前景和价值进行了评估。
  在进行电视游戏行业研究时,本文通过电话调研、数据收集获取了部分有质量的行业数据及信息,同时本文采用自顶向下的分析方法,运用波特五力模型中的五个方面对该行业进行分析,数据真实可靠,分析客观独立,对于投资具有指导作用。本文的主要缺陷在于,受限于电视游戏行业在国内还处于发展初期,很多行业相关数据无法获取,因此本分大部分都是运用定性分析,只有少部分涉及到定量分析与估值。
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