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三维数字地形是可视化系统及虚拟现实的重要组成部分,为满足虚拟现实和数字城市技术的快速发展和膨胀的市场需求,研究一种快速、高质量的真实感视觉效果三维地形建模方法至关重要。本文旨在对林场地形建模,并实现基于三维虚拟场景的浏览功能,为林区虚拟规划、森林数字景观生长可视化模拟等应用提供研究基础。文章主体部分总结了数字高程模型分类及常用的等高线建模方法,详细地阐述了地形模型基础理论、等高线建模方法、卫星影像分析及模型可视化等内容。本文在研究了基于等高线构建地形模型的常用方法后,重点对基于等高线构建规则格网(GRID)的建模方法进行了研究,提出了一种快速有效的基于等高线的建模方法,即基于三次Bezier曲线插值建模。该方法采用真实地形参数,经过直线的转换等方法将等高线文件转换为数据矩阵,然后扫描型值点和计算控制点构建方程,采用三次Bezier曲线插值生成地形模型。该方法经过实验验证,在保留地形地真实参数基础上,可快速实现林区地形的建模,并具有很好的真实自然效果。然后,文章采用按行扫描和算子扫描两种扫描方法分别对等高线地域对应的卫星影像进行分析,提取地表覆盖植被的位置及形态等相关真实地理信息,结合实体树木模型添加到地形模型表面,以实现真实感的地理模型的建模。最后,文章研究了三维地形模型的可视化,基于规则格网模型(GRID)实现了实时显示、交互及动态导航功能,探讨了地形的三维可视化,包括交互与动画、纹理贴图等效果;最终实现地形三维景观的可视化。文章分别采用了VC++6.0、OpenGL及MATLAB等软件工具,对文中提出的所有方法和算法进行了实例验证与分析,获得一批有价值的实验数据和较理想的实现结果。