基于MAYA软件的动画角色设计和实现

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随着近年来三维动画技术的迅速崛起,这种极具真实感的动画表现方式越来越受到人们的喜爱,喜爱程度远远超过二维动画。同时三维动画制作技术作为一种新兴的动画制作手段,发展速度足以让所有人为之惊讶。Maya软件作为当今世界最顶尖的三维动画制作软件,它的功能非常强大,其包含的内容也是非常全面的,工作区操作界面更是非常的实用,以至于它的制作效率高于其他软件很多,渲染质量同样高于同类型其他的制作软件,是当今制作三维动画最实用的高端软件。现在Maya软件的应用已经发展到了十分普及的阶段,在Maya软件不断升级的今天,在创造各种动画角色上,都给动画制作者们提供了更多方便和快捷。现阶段世界各地的动画角色层出不穷,许多动画角色让观众记忆深刻,也有许多动画角色让观众过目就忘。这就体现出角色制作的重要性。角色存在于剧本,剧本的好坏直接影响到角色的设计,但是即便再好的剧本,如果在动画角色的设计上没有记忆点,那么一样是一部失败的作品。那么如何依照剧本描写,让角色与剧本相得益彰,就是我们创造出好的角色的重要依据。有好的设计,就要有好的制作,如何把虚拟的理念转化为真实的立体角色模型,这就是Maya软件需要制作的。本篇论文所要研究的是,根据角色的前期设定和制作,之后如何运动Maya软件进行制作。在制作的过程中如何创新,吸引观影者。突破以往的简单角色设计,跟着科技发展的大趋势,如何把特效元素加入到角色设计上。Maya软件里的特效分类和使用方法,以及特效使用后会不会对后期渲染产生难度。何种特效能和角色很好的结合。在众多特效制作的软件中,Maya软件是如何脱颖而出的。相对比,其他软件的缺点是什么。在对Maya软件有更深入的了解之后,此篇论文主要研究,如何将特效与角色设计完美结合,使角色更鲜明。在现有的动画片里,只有角色使用特殊技能时产生特效,多半时候角色与特效是分离的。众所周知,特效的运行对设备要求较高,所以如果角色与复杂特效一直融合,那么渲染起来会是一个很大的难题,所以我们要研究的是,如何使角色和一些简单的特效相结合,即方便运行,又能区别于其他常规的角色。最后,对比3D Max和Maya软件在特效制作和后期渲染上的效果,分析Maya软件在制作上的优势。
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