网络游戏服务器设计中游戏逻辑架构的研究与实现

来源 :东北大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lixin062
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着网络技术的发展,以及国家政策对游戏产业的支持(国家体育总局已经把电子竞技运动,确立为正式的体育比赛项目)。网络游戏产业成为了蓬勃发展的产业。因此对网络游戏开发过程中的关键技术——网络游戏逻辑架构技术——的研究自然成了业界的热门研究方向。网络游戏面对着是数以百万计的用户群体,网络游戏模型的开发也是以满足如此众多的用户群体需求而开发的。网络游戏由于用户群体的庞大性,在线用户的众多性,因此对网络游戏的模型建立提出了更高的要求,而统一建模语言的建模技术则是解决这一技术难题的一个很好的途径。 架构是整个系统的核心部分,架构设计的好坏将给软件的灵活性和复用性产生很大影响。面向对象的程序设计是软件系统设计和实现的重要方法。这种方法通过增加软件可扩充性和可重用性,来改善并提高程序员的生产能力,并控制软件维护的复杂性和开销。通过模式可以体会面向对象软件中类和对象间的协作和交互方式。 本文从游戏逻辑架构的角度,在分析用户需求和实际设计的基础上,提出了一个基于问题分离原则的游戏逻辑架构。作为软件设计中系统级的设计方案,该架构定义了沈阳有宝网络游戏系统设计开发所应涵盖内容、系统功能实现的流程和各部分之间的交互方式,为该领域不同类型网络游戏系统的开发提供了系统级的重用支持。基于该架构建立的网络游戏系统,符合网络游戏系统的实际设计要求,可以实现网络游戏产品的全相关设计。 由于系统架构设计采用的是问题分离原则的思想,避免了子系统间的直接数据交换,大大降低了子系统间的耦合度,方便了系统的扩充、升级和维护工作,同时,可以实现系统的并行开发,提高系统的开发效率和质量。
其他文献
目的:分析探讨优质护理模式,实现以病人为中心的宗旨从而为临床护理实践提供依据提高护理质量。方法通过思想动员,建章立制,采取责任包干制分管患者,注重基础护理根据,提升专科护理
目的:分析和探讨阶段性护理干预对慢性阻塞性肺疾病(COPD)患者疲劳及焦虑抑郁的影响。方法:选择从2013年02月至2015年12月在本院呼吸内科进行治疗的COPD者100例,在常规护理的基
目的:探讨骨科护理中运用预见性护理干预的效果。方法:选择我院2014年5月至2016年1月期间随机抽取的200例骨科患者,分为对照组与观察组各100例,其中对照组运用常规护理,观察组运用
本文研究光突发交换(OBS)网络路由和波长分配算法。OBS比现有波长交换资源利用率高,同时比光分组交换容易实现,是一种很有前途的光交换技术。OBS以一步占用的方式为数据突发建
目的:探讨优质护理在急性心肌梗死患者急诊护理中的应用效果。方法:于2015年5月到2016年5月间,在我院选择急性心肌梗死80例急诊患者作为研究对象,将患者随机分为常规组(n=40)和优质
如今移动互联网技术快速发展,吸引了越来越多的智能终端(如手机,PDA)接入,移动终端上的应用发展的如火如荼。基于匹配的应用可以帮助用户发现具有共同兴趣爱好的朋友,但该类应用在
利用光纤传输信号具有损耗低、频带宽、抗干扰能力强等优点,因而光纤通信系统被越来越广泛地应用于各个领域。用光纤传输视频信号也被很多人关注和研究,本课题正是在这样的背
外辐射源雷达本身不发射电磁波信号,而是通过接收目标对民用机会照射源的反射信号来进行探测与跟踪。由于具有反隐身、抗侦察、抗干扰、生存能力强等诸多优点,外辐射源雷达已经
目的:分析心内科介入治疗护理中存在的安全隐患,探讨预防的对策。方法:选择本院心内科2014年7月~2015年7月收治的行介入治疗的患者83例,回顾性分析其临床资料,观察护理安全管理过程
目的:探讨小儿腹泻中运用循证护理的效果。方法:研究我院2015年4月至2016年1月期间随机抽取的100例小儿腹泻患儿,分为对照组与观察组各50例,其中对照组运用常规护理,观察组运用循