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伴随着智能终端的发展与通信技术的不断提升,我国的手机游戏市场迎来了爆发式发展的时期,手机游戏用户由功能机平台向智能终端平台快速迁移,市场规模保持平均20%以上的增长。2013年,中国手机游戏市场的占有率为13.5%,较2012年的5.4%提升了8.1个百分点;而截至2013年12月,我国手机游戏用户数为2.15亿,较上年底增长了7594万,增长率达到54.5%。 智能手机游戏市场快速发展,用户规模也持续增长,这将成为众多智能手机游戏开发者的必争之地。然而对于手机游戏开发者而言,要想抓住市场的发展机遇,就不能忽视整个营销中非常重要却最易被忽略的定价环节。麦肯锡的调查结果表明,1%的价格提升将增加11.1%的利润,远远超过固定成本降低、销量增加等提升的利润比。价格是增加利润的有效手段,而在实际运作中,参照竞争产品进行定价是许多没有定价策略的公司最常用的定价手段。手机游戏市场缺乏最优化的定价策略。 本文首先深入研究了定价理论与在定价问题中经常使用的博弈理论的基本内容与相关模型,在理论调研的基础上对手机游戏市场现状进行了分析,包括市场规模、用户规模与竞争格局,并进一步分析了手机游戏市场的定价机制。在此基础上,应用经典Bertrand博弈模型分析了手机游戏市场定价同质化这一问题产生的原因;之后应用Hotelling博弈模型,根据手机游戏市场的特点予以修正,并引入创新系数,探讨手机游戏市场的差异化定价。最后结合分析结果与手机游戏市场实际情况,从产品创新、营销推广、用户维护方面给出市场的定价决策与利润优化建议。