MPEG4纹理编码解码的设计与实现

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作者在对第一代视频编码技术深入研究的基础上,对MPEC4视频编码器中的纹理编码解码算法的设计和实现进行了探讨.以VisualC++6.0为开发工具,以PC机为平台,以MPEG4协议为标准,以Windows作为视频编解码系统平台,全面实现了MPEG4提到的纹理编码解码算法.在算法的实现过程中,作者主要对形状自适应DCT(SA-DCT)算法及MPEG4的量化算法进行了研究.在对图像进行余弦变换时,采用SA-DCT和FDCT相结合的方法,大大提高了视频编解码的实时性及压缩率.论文首先介绍了压缩编码的研究现状及选题意义;第二章介绍了视频编码标准的演进;然后将纹理编码分两部分介绍,一是变换编码,主要是DCT算法,在论文第三章详细阐述.这一章讨论了DCT算法的由来、演进及MPEG4标准里提供的SA-DCT算法,阐明了为什么要选用SA-DCT算法,比较了编码系统中使用FDCT和SA-DCT算法相结合的好处.论文第四章侧重于讨论经过变换编码后的纹理数据的压缩,介绍了量化与VLC方法,比较了系统中使用的MPEG4的量化方法与以往用的H.263等的量化方法的好处.第五章总体介绍该MPEG4编码系统、其中的纹理编码实现过程,以及纹理编码与其他部分编码的联系.第六章是总结和展望.最后是致谢和参考文献.
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