基于媒介MMORPG的玩家性别转换行为与性别认同研究

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马歇尔·麦克卢汉认为“媒介是人的延伸”。游戏作为媒介之一,也是个人或群体的延伸。网络的匿名性和去规范性给互联网使用者架构了一个虚拟空间,MMORPG更是创造了一个平行世界,令玩家可以在其中实现自我价值。在游戏中,玩家能够体验现实世界无法尝试的事情,比如扮演异性。以异性身份在游戏中的遭遇可以令他们更切身感受到异性的处境,进而改变对性别的刻板印象。便携设备毫无疑问将成为未来发展的方向,移动游戏也是未来游戏发展的趋势。MMORPG作为一种已经成熟的游戏类型,可以为移动端的网络游戏提供借鉴参考,为其开发打下良好的基础。本论文以媒介场景理论、社会性别理论以及其他传播学和社会心理学理论为依托,通过问卷调查法探索在网络游戏媒介下性别转换行为的目的、性别转换行为与性别认同的关系以及媒介在其中的发挥的作用等问题,分析玩家在游戏媒介中的角色塑造、行为态度与性别认同的关系,进一步发现游戏媒介中玩家的性别观念。本研究发现:(1)性别转换玩家主要集中在20~30岁年龄段,以本科学历为主,并且有较长的MMORPG经历以及丰富的性别转换经验,未分化类型人群较多;(2)男、女玩家在“对性别转换感到好奇”“避免性骚扰”“避免性别歧视”三种动机中有较大差异,在“通过对方角色外观”及“使用的颜文字及频率”两种性别判断方式上有较大差异;(3)女性化的男性玩家更热衷于性别转换,他们拥有更多的异性角色化身和更频繁的性别转换频率,他们使用辅助型职业的比例与其他群体有较大差异;(4)女性玩家的性别角色认同对“拥有异性化身数量”“性别转换频率”“异性角色外观”均不呈现显著性差异。双性化的女性玩家在探索尝鲜和人际社交两类动机中表现出了较大差异;(5)MMORPG令跨性别玩家得以抛开传统性别观念的束缚,但并不能改变游戏及现实中的性别刻板印象。
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