物、时间、资料库——切片动画创作中帧的多重载体

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本文首先将从动画与电影的关系出发,进而得出动画与电影、摄影之间的本质区别——即“帧”的载体与属性和由帧产生的运动缘由。故笔者将本文的切入点设定在帧的载体这一层面上,并且用非创作者手画的、与摄影相关的“切片动画”作为独特动画类型作为研究方向,构建出切片动画的基本概念和帧的载体的多重结构。  关于帧的结构,主要从物、时间、资料库三个方面来进行讨论。第一部分笔者将从切片动画的初始素材“物”出发,链接了由物的切割所产生的图像生产、由帧的连结所引出的赋灵形态、由人的参与所导致图像的已知与未知、由物的切割这一动作牵引出的时间概念等相关思考。第二部分将从非实体的时间作为角度来介入切片动画的类型研究。分别从摄影史的诞生与发展对于切片动画的影响、身体的介入与时间的重塑之间关系的思考、异质时间与现实时间的角力、时间切片于历史档案建立与补充的意义等多重且立体的角度,推演出时间作为切片动画中帧的载体的多重意义。第三部分则强调了资料库对于切片动画中帧的重要样本。这一章节主要分为两大部分,一是关于实体资料的采样、提取与再创作,并且关联出历史的资料建立的本质和由此种资料生成的创作对于时代、时间、时刻的立体渗透。二是基于千禧年后的互联网时代背景,如何使用数位资料库建立独特的取材角度和创作机制以及其创作背后所关联的精神动因。通过以上三个角度以及相关案例的具体分析,提出笔者的相关回应和发散性思考,把对动画本体的讨论带入更大的语境之中。
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