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随着时代的进步、科技的发展,无线通信技术在世界的各个领域得到了充分的发挥,承载并推动着时代的进步和社会的安定。现在的移动蜂窝网络有着海量的使用群体、全新的丰富的通信业务,相应的我们也面临着很多需要解决的问题,比如蜂窝移动网络的容量限制、速率限制,如何使通信终端适应不同的业务,如何使用有限的资源提供更多的业务,这些都是亟待解决的问题。为了解决以上出现的问题,人们提出了很多实用的技术。其中无线协作组播技术和终端直通(Device-to-Device communication, D2D)技术有效地解决了以上的一些问题。本论文对协作组播与终端直通技术进行了深入分析与仿真验证,提出了D2D通信应用于协作组播通信的相关构想。本论文的主要研究内容和创新性有以下几个方面:1.本文分析的是蜂窝网络环境下的无线协作组播技术和终端直通技术,为了更好的理解论文提出的研究结果和分析报告,首先简要介绍了蜂窝移动通信系统的演进过程,重点介绍了B3G/4G系统采用的一系列关键技术。2.为了在移动蜂窝网络中实现高质量、低成本的移动组播,需要综合利用各种技术手段克服组播接收终端的信道多样性并改善群组的信道质量。本文在深入研究了移动蜂窝网络中组播数据传输技术和协作通信技术的基础上,将协作通信技术应用到组播数据传输当中。本文面向具有预先部署的网络基础设施的移动通信网络,提出了一种为协作式无线组播自适应地设定传输速率的方法。3.蜂窝网络控制下的D2D通信技术是IMT-A系统中的一项关键技术。D2D终端可以在保持通过基站进行通信的同时,与另一个终端直接进行数据通信,从而降低空口资源的占用,提高系统吞吐率。D2D通信以Underlay的方式与蜂窝通信共存于蜂窝小区当中,组成了一个异构网络式通信系统。本文详细分析了D2D用户复用蜂窝用户上行资源的情况,在这个背景下得到了D2D用户和蜂窝用户的总系统传输速率,进而得出D2D用户和蜂窝用户的一个配对准则,并将此配对准则推广到多蜂窝小区的场景下进行了性能分析和仿真验证。4.协作组播通信中移动用户之间的协作重传本身是一种D2D通信方式,因此D2D通信可以完美的应用于协作组播通信当中。在此基础上,本章对未来将D2D通信应用于协作组播通信中提出了构想。