论文部分内容阅读
树木的真实感建模与绘制不仅在于对树木整体形态的模拟,还在于对树木表面细节的模拟。树皮细节纹理的高真实感模拟对提高树木的真实感具有重要作用。由于大多数树木建模,特别是通过计算获得的树木几何数据所建立的模型,其主干与侧枝通常分别采用相互独立的曲面模型,难以通过传统的纹理合成方法实现分枝处树皮纹理的自然过渡,在很大程度上影响了树木模拟的真实感。而在自然界中不同种类的树木由于品种的差异,枝杈的生长和树皮纹理的过渡遵循不同规律。论文在基本的图割纹理合成方法基础上,提出了拼合曲面上的纹理合成方法,模拟单轴分枝乔木的主干与侧枝、侧枝与侧枝等相交位置的过渡树皮纹理。为了模拟自然生长的单轴分枝乔木分枝处树皮纹理各向异性的效果,论文将拼接曲面的合成区域划分成子区域,各子区域采用不同的合成方法。实验表明,该方法可以有效模拟单轴分枝乔木分枝处的树皮纹理,满足真实感绘制的需求。