论文部分内容阅读
随着信息时代的到来,数字媒体成为当代不能忽视的现实存在,旧的艺术设计手段和传播形式,正日益被数字化技术和数字化传播所取代。数字虚拟“产品”就是指设计过程与手段被“数字化”的产品,其内容、形式、存在方式、传播方式以及成品形态不再局限于实物的形式。其类型有网络广告与网络游戏、应用程序等人机界面、多媒体艺术设计、虚拟现实技术、数字影视作品、装置及展示设计中的数字部分等。数字虚拟设计是设计发展的必然趋势,也是本研究的重点分析对象,透过新的设计发展现象研究其审美本质对于设计美学的延续性研究具有重要意义。数字虚拟产品设计的变革吸引了许多关注,但现有的数字化虚拟产品设计研究多止于数字化技术的影响所带来的设计内容、设计形式、以及设计方法的变革,对于延续性的设计审美研究比较零散,一方面原因是,美学研究对象中关于美、美学、审美之间错杂的关系揭示了其概念的复杂和矛盾。另一方面,美学因研究的目标和社会历史背景的不同而呈现出不同的内涵和应用意义。此外,数字虚拟产品渗透到了我们生活的方方面面,在缺少中心和秩序的大众话语权时代,虚拟产品的设计审美变得泛化。这不仅对美学的传统权威提出了挑战,也使得审美的深度与广度变得狭隘,使原来意识形态主导的欣赏和批判退化为娱乐性主导的享乐与认同。本论文主要研究了以下几部分内容:首先是数字媒介推动下虚拟产品设计的设计形式、设计载体、设计特征变化。其次是虚拟产品的设计审美研究,分析审美主客体、审美方式的演进和审美体验的特征。第三是研究虚拟产品设计审美关系的新发展,包括观众向参与者的转换,人与技术的共生关系以及审美主客体的互融。最后是虚拟产品设计的审美批评与审美价值研究,泛化的审美和界面化的生活方式,带来了审美的负面问题。基于以上内容的研究,本文认为,数字化媒介下虚拟产品设计的审美发生了新的嬗变。审美主客体的融合更加深入,审美方式更加多元,审美体验也更加新颖。但是,站在历史和社会的角度辩证的来看,审美的转型冲击了传统美学结构,带来了审美价值以及美学学科发展的忧思。本文对虚拟产品设计本身及其审美问题进行的深入研究,旨在帮助设计美学的研究继续向前发展,帮助人们正视数字虚拟产品的审美问题,引导人们自我反思与批评,提升个人审美能力。最后,期望理论研究能为指导数字虚拟设计实践尽绵薄之力。