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运动决策指运动员在运动情境中搜集信息、加工处理和输出产生动作的过程。根据运动决策情境中认知加工理论模型,运动决策可分为视觉搜索、信息加工和反应三个阶段。执行功能是有机体对其思想和行动有意识控制的心理过程,其三个子成分即抑制、转换和刷新在高级认知活动中发挥着重要作用。运动决策作为一种高级认知活动,势必会受到执行功能的影响,但关于其三个子成分在运动决策过程中的作用目前尚不清楚。本研究以信息加工理论为基础,借鉴认知心理学的相关研究范式与方法,探讨执行功能在运动决策过程中的作用。实验1包括3个实验。其中实验la采用2(抑制)×2(决策类型)混合实验设计,主要探讨抑制对运动决策的影响。30名羽毛球专业学生参与实验。结果表明,抑制影响运动决策,其影响主要表现在反应时上。实验1b采用2(转换)×2(决策类型)混合实验设计,主要探讨转换对运动决策的影响。30名羽毛球专业学生参与实验。结果表明,转换不影响运动决策。实验1c采用2(刷新)×2(决策类型)混合实验设计,主要探讨刷新对运动决策的影响。26名羽毛球专业学生参与实验。结果表明,刷新不影响运动决策。综合三个实验的结果可以看出,执行功能子成分抑制对运动决策具有显著影响。实验2采用2(运动水平)×2(占用方式)×2(决策类型)混合实验设计,探讨运动水平、占用方式和决策类型对运动决策信息搜索的影响。16名羽毛球专业本科生以及15名羽毛球专业研究生参与实验。结果显示,执行功能子成分抑制被占用会显著影响运动决策的正确率,但对视觉搜索的总注视时间和总注视点个数没有显著影响。故可以推断,执行功能抑制子成分不影响运动决策的视觉搜索过程。实验3采用2(运动水平)×2(占用方式)×2(决策类型)混合实验设计,探讨运动水平、占用方式和决策类型对运动决策信息加工的影响。16名羽毛球专业本科生以及15名羽毛球专业研究生参与实验。结果显示,执行功能子成分抑制被占用会显著影响运动决策正确率;在视觉搜索总注视时间和总注视点个数不变的前提下,运动决策成绩的改变是由于决策信息加工阶段抑制子成分被占用所致。综合上述三项实验结果可得出如下结论:执行功能抑制子成分对运动决策过程具有显著影响,且主要作用于信息加工阶段,而对视觉搜索阶段不产生作用。