基于LEARNING-PROGRESS理论的儿童科学教学平台的设计模式探究

来源 :东南大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tomotar
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
现如今,互联网技术的快速发展带来了信息传播途径与学习方式的改变,本文针对当前网络科学教学的现状,以美国国家教育政策研究协会最新提出的learning-progress项目的核心内容(简称LP)为切入点,综合考虑儿童的网络需求心理和使用习惯,通过阶段性的探索与实践,提出具有高粘结度(吸引用户重复访问的能力)和使用率的基于学习序列的儿童科学乐园的设计模式。   “儿童科学乐园”儿童科普学习社区,旨在为儿童提供一个学习、交友、娱乐合一的虚拟互动空间。为6-14岁的儿童构建一个基于互联网的科学学习环境。本文立足于该项目的开发进行展开,首先结合相关领域的行业发展现状,从网络儿童社区的发展方向、教育网站的现有状况、计算机辅助教学模式、儿童自身特点等多角度切入,并结合教育理论的指导,综合分析科学教学网站建设所需要考虑的因素以及必须具备的技术指标,提出了基于LP的学习序列的设计模式,考虑到当前教学网站的使用率和粘结度(吸引用户重复访问网站的能力)不高,实际教学效果甚微,本文尝试通过儿童虚拟社区的形式增加教学网站的趣味性,从而激发儿童学习动机,为开发切实有效的充满娱乐趣味与互动的儿童自主科学学习空间提供可行性方案。并详细阐述了项目开发过程中的各个环节,包括网站策略选择、故事创意过程、娱乐与学习内容的结合、网络学习工具的设计、程序应用,最后着重对儿童社区中“LP学习序列”模块的设计效果进行了评估和测试。  
其他文献
随着电力系统的不断发展,自动化程度也逐步提升,该过程中变频调速技术的引入能够辅助工业电气自动化运转,并使其各方面性能得到不断提升。本文针对变频调速技术在工业电气自
北京和上海一年的展览大大小小多如牛毛,就是在寒冬酷暑这样的淡季,艺术圈的人们还是按捺不住蠢动会做许多质量参差不齐的展览。  展览里多是常常能见的人物,他们热衷于看展,津津有味吃着展览里的饼干和饮料,穿戴花枝招展地东兜兜西逛逛,在微信里发些喜欢的画以及和有点知名度的人的合影。他们不买画,也不画画,也不写艺评,他们打扮时髦只为看展,第一时间得到信息,第一时间赶到现场,如果展后有晚宴那是锦上添花的美事。
同伴交往是大学生学习与生活中不可或缺的重要组成部分,大学生与同伴之间的交流与互动既可以促进其自身的发展,也可以阻碍其自身的发展。因此,本研究欲通过大学生同伴关系对学习