基于电子游戏IP改编的动画短片概念设计

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基于电子游戏IP而创作的动画短片,主要是指依托于电子游戏为源素材,通过影视艺术处理的手法创作出来的影视动画作品。20世纪90年代后期,游戏玩家们开始更加青睐于带有故事倾向的游戏,涌现了许多玩家自发剪辑的游戏视频,给一些受欢迎的游戏增加了新的故事情节,并迅速得到了一些大型游戏公司的支持。游戏与影视之间的联系日趋紧密,近些年来形成一股以电子游戏IP改编影视作品的风潮。大型游戏公司也陆续推出基于游戏IP改编的动画短片以宣传游戏,增加游戏的故事性和趣味性,提高用户黏度,以期增强与玩家的体验、发行、销售,例如:暴雪游戏制作的动画短片《魔兽世界:战争之王4》、《守望先锋》等,其作品形式短小凝练,叙述紧凑,深受玩家观众的青睐。本文以“游戏IP改编动画短片”这一现象进行资料梳理与分析研究,针对目前《王者荣耀》发行的动画短片多注重时效性和商业价值的问题,如从英雄皮肤宣传、活动宣传以及新英雄宣传等商业角度切入进行短片创作,本文则侧重基于游戏IP改编动画短片的故事性和艺术性探讨和创作。通过游戏IP与游戏公司、影视公司、受众群体之间的关联分析,结合由《魔兽世界》游戏IP改编的动画短片《战争之王4》案例研究,从画面构成、镜头构成等方面归纳并探讨出其创作方法。并运用以上创作方法梳理出《王者荣耀》创世之力、核心重现、英雄出征的核心世界观,以游戏中英雄人物“铠”为原型进行改编创作。在具体创作过程中进行了故事剧本《青龙志》设计、角色设计、场景设计以及画面分镜头剧本设计,并着重针对短片中焦点、画面布光、对角线等方面进行创作表达。基于游戏IP的理解,本文从资料收集、案例分析、创作方法归纳并结合具体创作的相关步骤与过程,探讨游戏IP改编的动画短片的创作思路,以期为相关创作提供借鉴和参考。
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