基于GT4的网格信息服务研究与改进

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网格系统是共享因特网上分布式资源进行合作的新形式,GT4(Globus Toolkit 4)是一种被广泛接受的网格技术解决方案。信息服务是网格服务系统中的一个重要组成部分,而其在GT4的实现存在一些局限性,如网状的逻辑结构、网络全拓扑,全复制式的信息服务同步策略和没有节点失效处理等。其局限性的核心问题是它采用了全复制的信息服务同步策略,这样就导致了网络上大量的通信代价,以此来换取信息服务的本地查询。本文以剑桥大学的分布式弱一致数据复制算法为基础,并根据现实的应用场景提出了改进的算法。通过采用改进的分布式层状弱一致复制协议作为MDS的消息传播算法,从而达到通信代价和查询时间的一种折中。接着,本文对改进后的分布式弱-致复制算法,进行了深入的讨论和分析,并给出了详细的信息服务同步消息传播模型,以及仿真分析和比较。最后,本文针对信息服务的特殊情况,采用了NS(Network Simulator)模拟器对算法进行了模拟,并对实验结果进行了详细的分析和讨论。
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