网页游戏广告系统的设计与实现

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随着网络游戏市场的发展,大量网页游戏推向市场,由于网页游戏比大型网游开发成本低,周期短,导致市场上网页游戏数量急剧膨胀,竞争激烈。如何有效的向众多玩家推广网页游戏,成为各大页游公司的重点工作,在这过程中发布网页游戏广告是一个主要的推广手段。网页游戏广告的投放量巨大,广告商数量十分繁多,这就势必要使用广告数据统计工具对广告的效果进行统计分析。目前市场上的主要广告统计工具只能统计访问、点击量等数据,这些系统缺少办法把这些数据和游戏公司的网页游戏本身的运营数据进行前后关联。游戏在运营过程中需要根据数据关联对广告的质量进行分析以及根据分析的广告效果选择广告商,从而把有限的广告费用产生的效益最大化。这就使得广告数据的监测、数据关联和效果分析成为一个十分重要的课题。本文基于网页游戏广告的监测统计分析的业务需求,深入分析了广告监测统计分析系统的现状,设计并实现了网页游戏广告系统。本系统实现了广告页面控制的模板化生成和替换,广告页面的投放加速,广告数据的追踪采集,广告数据的分析,游戏业务数据和广告数据的关联展示等功能,为游戏运营人员提供了一个方便,直观,简洁,准确的网页游戏广告分析平台。本文工作包括如下几个方面:第一,分析了为了达到网页游戏广告系统的各种需求,本系统所采用的关键技术,包括Thrift远程过程调用框架,Hadoop分布式框架,负载均衡,反向代理缓存,POI,Velocity和协程的简要介绍。第二,对网页游戏广告系统的用户需求进行描述分析,根据用户需求把系统切分成不同部分,主要包含广告页控制,广告页投放加速,日志记录,日志分析,数据交换,数据显示,系统管理等,使用用例图对模块的所有功能进行汇总,用用例描述的方式详细分析了这些模块的具体需求,并分析了本系统的主要业务流程。第三,在需求分析的基础上对网页游戏广告系统的总体逻辑结构进行了研究,详细阐述了结合关键技术来设计各个模块的架构以及各个功能模块具体的设计和实现的过程。同时根据需求和数据业务流程设计了本系统存储数据的数据库、表和字段信息。第四,对系统的各个模块功能和性能进行测试,通过各种测试验证了本系统符合设计要求。本文设计的网页游戏广告系统基本实现了一个对广告投放,用户行为数据采集、分析、展示的经济、可行的解决方案,它的可行性在实际应用中得到了证明。
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