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纵观动画的发展历程,动画的艺术发展和动画技术紧密联系,密不可分。特别是在当今信息化的时代,动画进入了无纸化、数字化、三维化,深深的打上了科技的烙印。现在的动画都存在一个共同的问题,就是信息传输的单项性。观众只能一味的接受动画所灌输给我们的信息,动画缺少了与受众群的互动。虚拟现实动画就是将现在的动画和先进的虚拟现实技术相结合,让动画的依托于虚拟现实技术。我们可以想象未来动画会受到虚拟现实特征的影响,它将是一种带有浸没感(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)的动画。受众就可以根据自己的心情和个人兴趣去选择故事的发展,并且可以进入到“真实”的童话世界,从故事的发展和心理感受上都可以实现“一千个读者有一千个哈姆雷特”。随着科技的发展和技术的进步,虚拟现实技术逐渐的成为了当今时时代一个重要的技术形式。在这一个新的时代,虚拟动画充分的将计算机多媒体技术与图像、声音、动画、视频等多种元素进行整合,使动画的创作形式更加丰富,使动画的表达更直观和更高效。随着人们对虚拟现实动画逐渐了解和关注,它的应用与发展也愈加广泛和迅速。本文从虚拟现实对于动画创作活动的整个过程进行细致深入的剖析,分析了虚拟现实对动画艺术创作主体的影响、对动画艺术创作方法的影响、对动画艺术作品及受众群体的影响,希望通过这样的分析能够找到虚拟现实与动画融合的一个完美交点,激发动画创作者对于动画本身的一种新模式的思考,也努力从虚拟现实动画的现状分析、虚拟现实动画的特点、传播应用媒介、应用目的、制作流程、审美等方面,探讨虚拟现实动画与传统动画的区别。虽然这种虚拟现实技术还没有完全成功的用在动画创作中,但是可以通过现存的虚拟现实内容窥见未来动画的发展方向。