PC和手机网络游戏运营平台的安全体系设计与实现

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PC和手机结合的网络游戏是现在流行的游戏运作方式。网络游戏的用户数据、游戏币等各种敏感数据在Internet上传输,系统不可避免地存在信息安全隐患。 在网络游戏系统中有着特殊的安全要求,它不仅要求提供身份鉴别,安全传输、抗抵赖等安全特点,而且要求判断用户重复登录,可能还要求分地区(域)管理等特点。本文在介绍安全技术的基础上,设计了一个安全模型,提供了即适应网络游戏基于C/S模式应用的需要,也适应运营平台WEB服务基于B/S模式应用安全特点的需要。 本文设计安全模型,模型提供了加密、鉴别、完整性、抗抵赖的安全功能,同时模型适合综合运营平台的特点,解决网络游戏唯一登陆等问题。系统结合C/S模型应用和B/S模型应用的特点,基于CORBA组件技术,设计了安全体系核心系统,核心系统全部基于CORBA实现,提供了可扩展、复用度高、跨平台、跨语言的安全组件。提高了系统的可维护性和可扩充性。 本文中,我们将了解安全令牌理论如何在系统中配合安全模型的使用,改进了单点登录概念模型,了解系统所涉及的三个方面:身份验证、签名、加密。文章详细分析了安全模型各个部分的功能,并实现了系统。 最后,对全文内容进行了总结并对网络游戏运营平台安全的发展做了简单的分析与展望。
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