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红外场景仿真技术近年来发展迅速,随着其计算机技术的发展,如何在红外场景仿真中渲染高逼真度的地面红外纹理已成为目前国内外研究的热点,而通过对红外纹理细节提升是增强地面纹理逼真度的一个重要手段。本文针对地面红外辐射进行分析,根据不同地物关系,研究了不同可见光图像对温度微扰动方法,并对物体用法线贴图进行动态仿真,克服了扰动类型单一与模型面片限制,实现了综合细节增强。首先,对于目前的红外纹理生成的一般方法进行探究,利用温度预测方法,得到不同的地面材质的基础温度预测值;其次将地面材质分为小起伏表面与遮挡表面,对于这两种不同材质的地面模型进行分析,再利用可见光图像表现的地面信息,根据不同材质地面,分别对基础温度进行不同的调制,得到地面辐射扰动纹理;然后对于可见光场景仿真中提高纹理细节的方法进行研究,得出采用法线贴图法与反射模型能反映出纹理更多的细节;最后分析了在动态仿真中对于探测器接收到物体表面辐射的组成,利用上述提到的自发辐射纹理、法线贴图与由MODTRAN计算的中、长波环境辐射值,最后通过GPU脚本来实现反射模型与纹理读取。仿真结果表明,通过纹理增强技术可以仿真出真实的阴影与地面的凹凸感,即在相同模型的条件下,该纹理实现方法能有效地提高仿真中地面纹理的细节。