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景观作为一个物质与精神二元共生的双重语境下的产物,为其以物质存在的构建和精神存在的营造提供了双重的可能性,也为景观对两者融合和交流的需求提供了必要性。同时,随着社会进程的加速和趋同变化的突显,景观在维度上的设计越来越单一,而使用者对多维度景观环境的需求却越来越明显。介于此种现状,本课题研究希望在已有相关研究的基础上,尝试以下几方面的创新性突破:1、景观交互性设计研究为未来风景园林实践可能出现的维度提供设计方法和理论支撑;2、针对当下以视觉化景观为主要景观质量评价和建设标准的现状进行反思,尝试把景观交互性设计的设计方法作为二元共生语境下的景观评价标准,以人与环境的交互性设计为景观的多元化设计提供思路。希望为目前景观建设和使用过程中存在的人与环境的关系问题提供解决对策;3、对未来景观发展的趋势做出预判,并推断出具备动态的可变性的“弹性景观”将会是未来景观设计和发展的重要方向,也是景观交互性设计实现的手段和最终结果。对弹性景观中景观交互性的分析,探讨了景观交互性设计对弹性景观的指导意义。 本文在前人对交互设计及其在景观学科中的研究基础上,对交互设计与景观之间的关系进行综合性的分析和研究,首次提出景观交互性设计这一的概念。它主要围绕人在景观环境中与自身、他人、环境和媒介元素之间的感知体验和信息的双向交流展开。试为交互设计在景观设计学中的运用提供理论上的支持和设计上的指引。本文另一创新点在于分析和总结出了“弹性景观(Flexible Landscape)”这一景观类型及概念。并将景观交互性设计概念的相关设计理念运用到弹性景观(Flexible Landscape)设计当中,从景观交互性设计的视角对弹性景观(Flexible Landscape)的基本内涵做出合理性的解读。作为景观交互性设计的结果和手段,弹性景观为景观交互性设计理论在人与景观的关系问题上提供了方法和解决途径。 最后结合实例进行分析,强调利用景观交互性设计理论对未来景观发展中的相关内容做出相应的设计指导,目的是使景观设计的最终结果符合景观二元共生的本质属性,从而满足人对景观环境的动态需求,为景观设计在未来的发展提供具有启发性和参考性的价值。