论文部分内容阅读
本课题研究的领域是天空自然景物的建模与绘制部分。该部分的主要工作是通过对虚拟天空环境中的自然景物进行仿真,提高虚拟环境的逼真度。本文详细阐述了模拟自然景物的三种方法的基本原理,分析并比较了其各自的特点,利用Perlin噪声模型生成了天空的纹理。由于常规的方法过于复杂又不能保持较低的运算复杂度,满足课题的实时性要求。为了解决这个问题,选取粒子系统作为天空重要景物:云的建模方法。 结合课题,本文实现了一个基于粒子系统的云的仿真实例,在实现过程中在真实感显示和实时性处理上加以改进,使之能够在微机平台上较好的实现真实感图形的实时生成。针对云是静态的缺点,提出了一种提出了基于粒子系统的云的动态仿真的简化算法,成功模拟了云的动态变化,同时又保证了实时性。最后对天空环境效果进行仿真,从大范围的天空、雾化等细节出发提供更加自然和逼真的视觉效果。