5G背景下轻手游沉浸感体验动效设计策略研究

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2020年的全球公共卫生事件给全球经济带来了前所未有的冲击和挑战,但是游戏行业却迎来了超出预期的发展。疫情不断地解体和重构着人们旧有的观念和生活方式,由于游戏较低的成本和门槛,吸引了越来越多的人尝试并参与到游戏活动中,游戏不但在一定程度上释放了社会的压力,而且弥补了大众在社交方面的渴求。在所有的手游玩家中,轻手游类型玩家中一直占据着最为广阔的市场,拥有着可观的人群基数。由于轻手游较低的开发成本,各式各样粗制滥造的轻手游充斥着如今的游戏行业,随着手游发展精品化的要求,轻手游的设计开发必将开始朝重度游戏看齐,愈发地注重玩家的游戏体验。纵观电子游戏发展史,可以发现游戏实现突破性发展往往高度依赖于技术的进步,在5G技术支持下,文章预测5G相关技术为游戏行业带来的新的发展方向以及重新解构定义轻手游内涵,5G背景下的轻手游核心上表现为游戏玩家的轻松轻闲轻易轻快轻敏的情感体验,相信在技术的加持下轻手游行业势必能迎来新一轮发展。沉浸感是所有游戏类型最高层次的追求。如何为玩家创造或加强游戏体验中的沉浸体验,是游戏设计中设计师们要考虑的重点。由于轻手游普遍简易的游戏核心机制,玩家一段时间的尝试后往往感到乏味,用户留存低粘性弱。动效以信息传达为目的,动效设计作为游戏提升玩家体验的主要方式,在技术的发展下可以助力轻手游营造更深入的游戏情境,通过多样的表现效果能够有效提升轻手游玩家沉浸感。沉浸感是玩家的主观感受,但是沉浸感的营造与游戏设计中的各设计要素息息相关。本文基于游戏学理论和游戏设计原理,在技术背景下提出集群式沉浸的理念,同时细化解析与玩家沉浸体验相关的各设计要素,构建基于持续性动效刺激的轻手游玩家游戏沉浸节点体验模型。最终依据认知心理学相关概念,将手游玩家的沉浸感受体验维度分为感觉沉浸、知觉沉浸和意识沉浸,具体的游戏节点体验流程为持续性动效刺激、游戏认知、构建游戏心理模型、沉浸感达成、玩家行为反应,其中感觉维度包括响应感、润色感、交互感、干扰感和独特感,知觉维度包括叙事度、规则度、挑战度、可玩度和品牌度,意识维度包括目标性、认知性、社交性、掌控性和新异性。并针对性地根据深入调研的结果验证并优化设计模型,发现目前存在的问题,为动效设计策略提供强有力的理论支持。本文旨在通过相关的动效设计提升轻手游玩家沉浸感体验,通过探索与轻手游沉浸感更相关的设计要素,指导各不同设计因素影响下的动效可行的设计方向,为轻手游的精品化发展提供理论指导。本文期望通过一定的理论研究,弥补现有游戏用户体验理论体系的空白,让更多更优质的轻手游得到大众的认可。
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