景观历史文化的再现游憩为导向的历史文化景观时空物化

来源 :同济大学建筑与城市规划学院 同济大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:A578964735
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本文分为上、中、下三篇,上篇主要建立景观物化的理论框架;中篇以历史文化景观为 具体的研究对象,以大众游憩为导向,从理论、方法和技术三个层面对景观的时空物化进行 论述;下篇是案例研究,对三个不同的工程实例中历史文化景观物化的问题进行了阐述。 再现景观历史文化是时代的需求,论文从文化与景观的关系出发,提出了景观物化的概 念,认为景观物化是景观历史文化再现的途径,是有形的景观规划设计。景观的物化过程有 着自身的特性,其中,导向性和时空性是其主要两个方面。以游憩为导向的景观规划设计是 社会进步和人们生活水平提高的需求;景观更是时间与空间的艺术,论文从物化的内涵出发, 由心到物论述了景观物化的时空含义。 历史文化景观的物化既是目前我国遇到的现实问题,也是景观历史文化再现的集中体 现。论文从梳理文化景观及相关概念出发,进行历史文化景观的理论研究,包括与游憩的关 系、价值认识和时空形态三方面。首先,论文分析了文化、景观和游憩的三元关系,认为处 理好历史文化景观发展中的矛盾是以游憩为导向的历史文化景观物化的关键。其次,从感性 价值认识和理性价值认识两方面论述了历史文化景观的价值认识问题,分别从中、西方归纳 现代景观理论的价值取向,梳理了历史文化景观的价值评价方法,并提出了整体的评价框架。 最后,理论研究落脚于时空形态,在上篇建立的时空框架下,从时空图式和物质元素两方面 对历史文化景观的时空形态进行论述。 在方法层面结合玄武湖总体规划规划论述了景观历史文化的发掘、时空效果的体现和规 划设计的内容和步骤三方面内容,是结合实际中遇到的问题进行的思考总结。另外,在技术 层面上,对目前处于研究前沿的虚拟现实技术在景观规划中的运用进行了介绍,并论述了在 历史文化景观时空物化中的意义和作用。 论文的下篇是本人有幸作为主要成员参与的三个实际项目,在规划内容上都与历史文化 景观的时空物化有着密切的联系,《玄武湖总体规划》是城市风景名胜区中历史文化景观的 发展研究。《江西婺源江湾村旅游策划及镇区总体规划》有关乡村环境历史文化景观的规划 设计,《江阴兴国公园规划设计》则是城市旧城区游憩空间的规划设计和历史文化景观的再 现与创造。 关键词:再现 历史文化景观 时空物化 游憩
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