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回顾了三维虚拟树木建模方法,提出了基于勾画的树木建模思想,并以此为基础开发出了三维树木建模系统。用户只要像画画一样在视图中勾画出枝干的中心线位置,而树木模型的观察角度可以交互改变,这样便可以生成不同方向的树木枝干;细小枝条以分型的方法得到,并可以在控制面板中改变各项参数。本文详细介绍了建模原理、算法思想和用户界面设计.实验证明,提出的方案能够以直接、简单的方式构造出多变的树木外观.